Category: еда

snake

Renderman tutorial : Разнообразие текстур с помощью переменной

Задача: Сделать материал с текстурами для большого количества похожих объектов в сцене. Нужно для каждого создать свой материал и назначить свою текстуру.
Renderman позволяет с помощью переменной управлять текстурами для большого количества объектов, не создавая для каждого индивидуального материала. Текстуры назначаются случайным образом, поэтому тонкую настройку сделать не получится. Но если это не важно — метод подойдет очень хорошо.


Collapse )
дерево

Luneberg (продолжение)

Читала на днях умную книжку.. советских времен, о фотомастерстве... и вот одна мысль интересная запомнилась, автор в конце главы подводит некий итог, и пишет о том, что несмотря на выбранный сюжет — нужно "преодолеть сопротивление материала" и передать свою авторскую мысль. Я несколько дней обдумывала, что же это за сопротивление такое.. и как его преодолеть..
Есть у кого мысли на этот счет? Может он имел ввиду, что изначально любая натура стремиться получится некрасиво на карточках? И только искусный фотограф - художник сможет таки найти подходящий свет и ракурс, чтобы преодолеть это злосчастное сопротивление?!...
(текст к карточкам отношения не имеет, а уж тем более ни о каком сопротивлении при съемке я не думала:)





под катом то же самое, но побольше

Collapse )